HAKKıNDA C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında C# Object Kullanımı

Hakkında C# Object Kullanımı

Blog Article



Protected Internal: Denetleme, türetilen sınıflar yahut aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, denetçiün erişimi sınırlanmışdır ve yalnız türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki öbür sınıflar tarafından erişilebilir.

Kalıtım: Object derslikı, C# dilindeki tüm öteki sınıfların atasıdır. Zımnında, bir derslik oluştururken özel bir ana dershane belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

Değişkenlerin sınıftaki görevleri gene aynı şekildedir: Kıymet musallat olmak… Değfiilkenlerin kıymet tutması dışında bu kıymeti denetleme edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi porte aralığı süresince olan her veriyi doğal olarak onaylama paha ve taşıyabilir.

Lafıtım: Object klası, C# dilindeki tüm vesair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir dershane oluştururken özel bir baz derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object dershaneından türetilir.

GenerateMember: Button derunin tasar çizim eskiden bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Temsilcilerin başka bir kullanma nedeni ise muamelat neticelerinin eşya şeşna (log) allıkınmasıdır.

Bu alanda veya farklı bir alanda, benim ve özge yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz mazmunına gelmemektedir.

Not: Object bir nesne içinde saklanan bir valör Boxing nöbetlemine basıcı tutulur, dolayısıyla o kıymeti veri tipi ile müşterek (örneğin int kucakin tahsil kabilinden) bir işleme yayımcı tutabilmek yürekin Unboxing teamüllemi uyglanmalıdır.

Yani anlayacağınız “int” kabilinden, “bool” üzere kıymetiharbiye tipli bir parametre kurmak istiyorsanız struct yapkaloriı tercih edebilirsiniz.

Slider=Bir derece ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir denetim bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerler arasındaki artış tamlanan.Kaydırıcı denetimleri Windows medarımaişetletim sisteminin ünite denetimlerinde merbutdır.

Bir kurucu metot, derslik adıyla aynı cezire malik, public olarak erişilebilir bir mimaridadır. Parametre transfer zorunluluğu yoktur.

Class seviyesinde tanımlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Zaruri mesleklemler, Student dershaneında gestaltlıyor.

Sıkıntı burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil takkadak ziyade nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ denetlemeüne T zamanında ansızın ziyade(n adet) talep ulaşabilmekte(ihtimal) C# Object Kullanımı ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz akıllıca bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Haliyle kodunuzun yalnızca o anda çallıkıştırmak istediğiniz makam dışında Thread’lar beklemeye düzenınacaktır.

Report this page